
一、技能机制重塑
老版白起全靠大招闪现开团,一技能范围小回血,二技能钩子预判,玩起来笨重又被动,重做后被动改为能量条机制,受到或造成伤害都能积攒能量,满能量后提升移速和治疗效果,从此白起不再依赖大招进场,而是通过持续作战滚雪球,一技能变成蓄力斩,最长蓄力三秒,每零点五秒提升伤害,最高三倍,同时回复生命值,这个技能让白起清兵换血都有了资本,对拼时蓄满一刀能打残脆皮,二技能依然是钩子,但新增被动效果,对生命值低于百分之三十的目标造成额外百分之三十伤害,收割能力大大增强,大招改为向指定位置跳跃,落地后嘲讽周围敌人,嘲讽时间随额外生命值增加,整体来看白起从纯控制坦克变成了能抗能打的边路战士。
二、对线压制力提升
以前白起走边路极其弱势,清线慢换血亏,只能猥琐等打野,现在一技能蓄力后伤害可观,配合被动能量回血,线上完全不虚大多数战士,比如对抗吕布,白起利用一技能蓄力清兵,吕布跳大时可以用大招位移躲开,对抗老夫子,白起可以硬换血,蓄力一刀回血,老夫子反而打不动,对线期关键是一技能蓄力时机,不要无脑蓄满,因为敌人会躲,通常小兵残血时蓄力,敌人上来补刀就挨一刀,或者用二技能钩子拉回接蓄力斩,二技能被动斩杀效果让白起很容易拿到人头,另外被动能量满后移速增加,方便追击或撤退,整体来说白起现在对线压制力属于T1级别。
三、团战控制与生存
团战是白起的老本行,但重做后更灵活,大招位移距离不算远,但可以穿墙,让白起有更多开团角度,配合闪现可以实现超远距离嘲讽,嘲讽时间受额外生命加成,后期六神装嘲讽接近两秒,足够队友集火,更关键是一技能蓄力在团战中也能打出高额AOE伤害和回血,白起冲进人堆后转圈蓄力,能瞬间回复大量生命,被动能量条在团战中涨得飞快,移速增加让白起粘人能力更强,二技能钩子可以打断敌方技能,比如钩住正在开大的张良或墨子,总的来说白起团战作用比老版更全面,不仅是一个控制点,还是持续输出和承伤点。
四、装备与铭文调整
老版白起全肉装,堆生命和抗性,重做后因为一技能伤害和回血都受攻击力加成,所以可以考虑出暗影战斧增加伤害,但核心依然是生命值,因为大招嘲讽时间、被动治疗效果都受额外生命影响,推荐出装,抵抗鞋、红莲斗篷、不死鸟之眼、霸者重装、暴烈之甲、反伤刺甲,或者暗影战斧代替其中一件,铭文,调和、虚空、宿命,这是传统肉铭文,如果想打输出可以带狩猎、鹰眼、异变,但容错率降低,我个人建议带半肉铭文,十调和十虚空十宿命,加上装备的伤害已经足够。
五、实战打法心得
玩好白起要记住几个关键点,第一,一技能蓄力要灵活,不一定非蓄满,面对灵活英雄蓄半秒就能打出伤害,第二,二技能钩子预判很重要,尤其是钩回塔下或钩断敌人位移,第三,大招不要只用来开团,也可以用来保后排,比如对面刺客切射手,直接跳大嘲讽,第四,被动能量条满了之后移速快,可以绕后开团,连招推荐,二技能钩子拉回,接一技能蓄力斩,如果敌人交闪再大招追上去,或者大招先手,落地后接一技能蓄力,然后二技能钩子防止敌人逃跑,另外注意白起大招有前摇,容易被躲,可以用闪现调整方向,玩多了自然能掌握节奏。
六、版本地位与未来
当前版本白起在边路和打野位都有出场,但更适合边路,因为他的清线速度和回复能力,能让他快速支援,高端局中白起常被ban,因为太全能,不过也有弱点,怕真实伤害比如吕布和貂蝉,也怕风筝型法师比如干将莫邪,但合理出装和走位可以弥补,我相信随着玩家对白起理解的加深,他还会开发出更多玩法,比如半肉输出流或纯肉辅助流,期待在峡谷中看到更多白起挥舞镰刀的身影。
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